Úniková miestnosť a psychológia

Aký je vzťah medzi únikovými miestnosťami a psychológiou? Ako funguje náš mozog, keď sme v únikovej miestnosti? Prečo sú revolúciou? Hovoríme o tom v tomto článku.

Úniková miestnosť a psychológia

Úniková miestnosť , alebo živá úniková hra, je pojem, ktorý označuje módny fenomén, v ktorom psychológia hrá zásadnú rolu. Je to hra, v ktorej musí skupina ľudí zamknutých v miestnosti nájsť cestu von podľa niektorých indícií. Všetko v stanovenom časovom limite.



Toto hravé dobrodružstvo kombinuje psychologické procesy, fyzická aktivita a sociálna súdržnosť . Tieto druhy aktivít sú tiež skvelým príkladom toho, ako tímová práca pomáha riešiť problémy, ktoré sa nedajú vyriešiť sami (aspoň v primeranom čase). Mechanizmus za a úniková miestnosť ponúka nám východiskový bod na zamyslenie, s ktorým si uvedomíme, že pre postup v našej spoločnosti sa musíme spoliehať na ostatných a spolupracovať.



Úniková miestnosť zvyšuje súdržnosť tímu a zlepšuje komunikáciu

Izby únikovej miestnosti nás zavedú do paralelnej reality, ktorá nás premení na vyšetrovateľov . Najskôr si vypočujete príbeh, ktorý je pre každú izbu iný; trvá nám pár sekúnd, kým sa staneme protagonistami dobrodružstva. Takže sme sa náhle a takmer bez toho, aby sme si to uvedomili, ocitli so svojou skupinou v miestnosti s poslaním: vystúpiť.



Vtedy sa začína skutočné hra , ktorá spočíva v nájdení východiska pred uplynutím pridelených šesťdesiatich minút (zvyčajne). Indície nájdete všade: pod stolmi, skryté vo vnútri kníh, vo vnútri zásuviek s dvojitým dnom atď. Najlepší spôsob, ako začať hrať, je priraďte členom skupiny rôzne úlohy a zapisujte si indície, ktoré by mohli byť relevantné ako napredujete vo svojom podnikaní.

Účasť v únikovej miestnosti zvyšuje sebavedomie, sebaúctu, sebakritiku a tvorivosť.

Aj keď únikové hry boli pôvodne určené pre dospelých, môžu sa ich zúčastniť maloletí od 14 rokov, ak ich sprevádza dospelá osoba. Je to úžasná príležitosť vychutnať si spoločnú činnosť aj napriek vekovému rozdielu. Dnes sú k dispozícii únikové miestnosti určené pre sólo detské publikum , ktoré majú rôzne témy a tešia sa veľkému úspechu.



Deti hrajú únikovú miestnosť

Pôvod únikových miestností

Úniková miestnosť má svoje korene v prvých videohrách pre osobné počítače . Ako alternatíva k zlej grafickej kvalite prvých počítačov sa vyrábali hry zvané textové hry. V nich bol spolu s jednoduchým statickým obrazom písomne ​​popísaný stav, situácia, interakcia s postavou ... Na konci každej výstavy sa objavili rôzne možnosti, ktoré pred opísanou situáciou skladali rôzne možné alternatívy. Na základe zvoleného výberu hra postupovala rôznymi smermi.

Mnohé z týchto textových hier boli hrami únik : museli ste urobiť správne a správne prepojené rozhodnutia, aby ste zachránili život princeznej, úteku z väzenia alebo zabili darebáka. Tieto hry sa vyvíjali v priebehu času a možno sa zmenila aj ich podstata pod nadvládou dynamickejších a fantastickejších hier.

pretože sa zamilujete do iného človeka

Situácia sa však mení s príchodom hravého repertoáru hier pre mobilné telefóny, v ktorých zábava používateľa vyniká nad odhadmi, grafikou, trvaním či cenou. Tento formát, ktorý boli zahodené inými platformami, ako sú napríklad videohry, sa teda obnovuje. V roku 2008 sa v Japonsku prvýkrát objavili živé únikové hry, teda v skutočných miestnostiach.

Úniková miestnosť a psychológia

Prvá úniková miestnosť, ako ju poznáme dnes, otvorila svoje brány v Budapešti (Maďarsko) v roku 2001 vďaka Attilovi Gyurkovicsovi. Vytvoril hru známu ako Parapark, v ktorej skupina ľudí musela v obmedzenom čase nájsť cestu von z miestnosti.

Pri vývoji svojej únikovej hry sa A. Gyurkovics opieral o psychológovu teóriu toku vedomia Mihaly Csikszentmihalyi .

Ľudia v únikovej miestnosti

Tok vedomia alebo optimálna skúsenosť je stav, v ktorom je človek úplne pohltený činnosťou pre čisté potešenie, počas ktorej letí čas a akcie, myšlienky a pohyb nasledujú jeden za druhým. Stav prúdu vedomia nastáva, keď sa vytvorí rovnováha medzi výzvami činnosti, ktorej čelíte, a dostupnými schopnosťami .

Teória toku vedomie tvrdí, že ak sme ponorení do voľnočasových aktivít a existuje rovnováha medzi našimi zručnosťami a výzvami, ktoré sú pred nami, vstupujeme do stavu mysle, kde všetko plynie. V tom okamihu sa zdá, že čas napreduje veľmi rýchlo a v našej mysli sa objavujú nápady.

Oveľa viac dosiahneme, ak si myslíme, že nič nie je nemožné.

-Vince Lombardi

Mnoho ľudí tvrdí, že pri účasti v únikovej miestnosti začali prúdiť , ako je opísané v teórii toku vedomia Mihálya Csíkszentmihályiho. Koniec koncov, hovoríme o alternatívnych oddychových priestoroch, ktorých jediným cieľom je, aby účastníci, ktorí výzvu prijmú, strávili príjemnú hodinu. Vzhľadom na ich účel sú únikové hry naživo príjemné bez ohľadu na ich výsledok.

Schopnosť uniknúť, získanie výsledkov, ktoré spôsobujú okamžité uspokojenie (nájdenie kľúča, ktorým sa dá otvoriť zásuvka, vyriešiť hádanka alebo otvoriť zámok), nás teší a povzbudzuje, aby sme v hre pokračovali. Zameriavame sa na výzva ktoré máme v rukách a odstraňujeme starosti spojené s vonkajším svetom z našich myslí .

Tajomstvom úspechu je mať na pamäti obraz pozitívneho výsledku.

cesta ako vnútorné hľadanie

-Thoreau-

Mihaly Csikszentmihalyi a psychológia optimálnych zážitkov

Mihaly Csikszentmihalyi a psychológia optimálnych zážitkov

Mihaly Csikszentmihalyi je jedným z najúspešnejších súčasných psychológov a jeho meno sa teší sláve napriek tomu, že je veľmi ťažké ho vysloviť.


Bibliografia
  • Heikkinen, Outi a Julia Shumeyko. 'Navrhovanie únikovej miestnosti s modelom Experience Pyramid.' Univerzita aplikovaných vied Haaga-Helia. 2016. https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/112798/Thesis-Heikkinen-Shumeyko.pdf?sequence=1